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格物致知-记一次Nodejs源码分析的经历

来源:汇智坊编辑:应用开发时间:2025-11-03 11:50:52

 

本文转载自微信公众号「编程杂技」,格物作者theanarkh。致知转载本文请联系编程杂技公众号。记次 

昨天分析http模块相关的源码代码时,遇到了一个晦涩的分析逻辑,看了想,格物想了看还是致知没看懂。百度、记次谷歌了很多帖子也没看到合适的源码答案。突然看到一个题目有点相识的分析搜索结果,点进去是格物Stack Overflow上的帖子,但是致知已经404,最后还是记次通过快照功能成功看到内容。这个帖子[1]和我的源码疑惑不相关,但是分析突然给了我一些灵感。沿着这个灵感去看了代码,最后下载nodejs源码,加了一些log,编译了一夜(太久了,等不及编译完成,得睡觉了)。上午起来验证,终于揭开了疑惑。云南idc服务商这个问题源于下面这段代码。

function connectionListenerInternal(server, socket) {   socket.server = server;   // 分配一个http解析器   const parser = parsers.alloc();   // 解析请求报文   parser.initialize(     HTTPParser.REQUEST,     new HTTPServerAsyncResource(HTTPINCOMINGMESSAGE, socket),     server.maxHeaderSize || 0,     server.insecureHTTPParser === undefined ?       isLenient() : server.insecureHTTPParser,   );   parser.socket = socket;   // 开始解析头部的开始时间   parser.parsingHeadersStart = nowDate();   socket.parser = parser;   const state = {     onData: null,     onEnd: null,     onClose: null,     onDrain: null,     // 同一tcp连接上,请求和响应的的队列     outgoing: [],     incoming: [],     outgoingData: 0,     keepAliveTimeoutSet: false   };   state.onData = socketOnData.bind(undefined, server, socket, parser, state);   socket.on(data, state.onData);   if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase &&       !socket._handle._consumed) {     parser._consumed = true;     socket._handle._consumed = true;     parser.consume(socket._handle);   }   parser[kOnExecute] =     onParserExecute.bind(undefined, server, socket, parser, state);   socket._paused = false; } 

这段代码看起来很多,这是启动http服务器后,有新的tcp连接建立时执行的回调。问题在于tcp上有数据到来时,是怎么处理的,上面代码中nodejs监听了socket的data事件,同时注册了钩子kOnExecute。data事件我们都知道是流上有数据到来时触发的事件。我们看一下socketOnData做了什么事情。

function socketOnData(server, socket, parser, state, d) {   // 交给http解析器处理,返回已经解析的字节数   const ret = parser.execute(d);   onParserExecuteCommon(server, socket, parser, state, ret, d); } 

这看起来没有问题,socket上有数据,然后交给http解析器处理。几乎所有http模块源码解析的文章也是这样分析的,我第一反应也觉得这个没问题,那kOnExecute是香港云服务器做什么的呢?kOnExecute钩子函数的值是onParserExecute,这个看起来也是解析tcp上的数据的,看起来和onSocketData是一样的作用,难道tcp上的数据有两个消费者?我们看一下kOnExecute什么时候被回调的。

void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override {     Local<Value> ret = Execute(buf.base, nread);     Local<Value> cb =         object()->Get(env()->context(), kOnExecute).ToLocalChecked();     MakeCallback(cb.As<Function>(), 1, &ret);   } 

在node_http_parser.cc中的OnStreamRead中被回调,那么OnStreamRead又是什么时候被回调的呢?OnStreamRead是nodejs中c++层流操作的通用函数,当流有数据的时候就会执行该回调。而且OnStreamRead中也会把数据交给http解析器解析。这看起来真的有两个消费者?这就很奇怪,为什么一份数据会交给http解析器处理两次?这时候我的想法就是这两个地方肯定是互斥的。但是我一直没有找到是亿华云计算哪里做了处理。最后在connectionListenerInternal的一段代码中找到了答案。

if (socket._handle && socket._handle.isStreamBase && !socket._handle._consumed) {     parser._consumed = true;     socket._handle._consumed = true;     parser.consume(socket._handle);   } 

因为tcp流是继承StreamBase类的,所以if成立(后面会具体分析)。我们看一下consume的实现。

static void Consume(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {     Parser* parser;     ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&parser, args.Holder());     CHECK(args[0]->IsObject());     StreamBase* stream = StreamBase::FromObjject(args[0].As<Object>());     CHECK_NOT_NULL(stream);     stream->PushStreamListener(parser);   } 

http解析器把自己注册为tcp stream的一个listener。这里涉及到了c++层对流的设计。我们从头开始。看一下PushStreamListener做了什么事情。c++层中,流的操作由类StreamResource进行了封装。

class StreamResource {  public:   virtual ~StreamResource();   virtual int ReadStart() = 0;   virtual int ReadStop() = 0;   virtual int DoShutdown(ShutdownWrap* req_wrap) = 0;   virtual int DoTryWrite(uv_buf_t** bufs, size_t* count);   virtual int DoWrite(WriteWrap* w,                       uv_buf_t* bufs,                       size_t count,                       uv_stream_t* send_handle) = 0;   void PushStreamListener(StreamListener* listener);   void RemoveStreamListener(StreamListener* listener);  protected:   uv_buf_t EmitAlloc(size_t suggested_size);   void EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf = uv_buf_init(nullptr, 0));   StreamListener* listener_ = nullptr;   uint64_t bytes_read_ = 0;   uint64_t bytes_written_ = 0;   friend class StreamListener; }; 

我们看到StreamResource是一个基类,定义了操作流的公共方法。其中有一个成员是StreamListener类的实例。我们看看StreamListener的实现。

class StreamListener {  public:   virtual ~StreamListener();   virtual uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) = 0;   virtual void OnStreamRead(ssize_t nread,                             const uv_buf_t& buf) = 0;   virtual void OnStreamDestroy() {}   inline StreamResource* stream() { return stream_; }  protected:   void PassReadErrorToPreviousListener(ssize_t nread);   StreamResource* stream_ = nullptr;   StreamListener* previous_listener_ = nullptr;   friend class StreamResource; }; 

StreamListener是一个负责消费流数据的类。StreamListener 和StreamResource类的关系如下。

null我们看到一个流可以注册多个listener,多个listener形成一个链表。接着我们看一下创建一个c++层的tcp对象是怎样的。下面是TCPWrap的继承关系。

class TCPWrap : public ConnectionWrap<TCPWrap, uv_tcp_t>{} class ConnectionWrap : public LibuvStreamWrap{} class LibuvStreamWrap : public HandleWrap, public StreamBase{} class StreamBase : public StreamResource {} 

我们看到tcp流是继承于StreamResource的。新建一个tcp的c++的对象时(tcp_wrap.cc),会不断往上调用父类的构造函数,其中在StreamBase中有一个关键的操作。

inline StreamBase::StreamBase(Environment* env) : env_(env) {   PushStreamListener(&default_listener_); } EmitToJSStreamListener default_listener_; 

StreamBase会默认给流注册一个listener。我们看下EmitToJSStreamListener 具体的定义。

class ReportWritesToJSStreamListener : public StreamListener {  public:   void OnStreamAfterWrite(WriteWrap* w, int status) override;   void OnStreamAfterShutdown(ShutdownWrap* w, int status) override;  private:   void OnStreamAfterReqFinished(StreamReq* req_wrap, int status); }; class EmitToJSStreamListener : public ReportWritesToJSStreamListener {  public:   uv_buf_t OnStreamAlloc(size_t suggested_size) override;   void OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) override; }; 

EmitToJSStreamListener继承StreamListener ,定义了分配内存和读取接收数据的函数。接着我们看一下PushStreamListener做了什么事情。

inline void StreamResource::PushStreamListener(StreamListener* listener) {   // 头插法    listener->previous_listener_ = listener_;   listener->stream_ = this;   listener_ = listener; } 

PushStreamListener就是构造出上图的结构。对应到创建一个c++层的tcp对象中,如下图。

然后我们看一下对于流来说,读取数据的整个链路。首先是js层调用readStart

function tryReadStart(socket) {   socket._handle.reading = true;   const err = socket._handle.readStart();   if (err)     socket.destroy(errnoException(err, read)); } // 注册等待读事件 Socket.prototype._read = function(n) {   tryReadStart(this); }; 

我们看看readStart

int LibuvStreamWrap::ReadStart() {   return uv_read_start(stream(), [](uv_handle_t* handle,                                     size_t suggested_size,                                     uv_buf_t* buf) {     static_cast<LibuvStreamWrap*>(handle->data)->OnUvAlloc(suggested_size, buf);   }, [](uv_stream_t* stream, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {     static_cast<LibuvStreamWrap*>(stream->data)->OnUvRead(nread, buf);   }); } 

ReadStart调用libuv的uv_read_start注册等待可读事件,并且注册了两个回调函数OnUvAlloc和OnUvRead。

void LibuvStreamWrap::OnUvRead(ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {    EmitRead(nread, *buf); } inline void StreamResource::EmitRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf) {   // bytes_read_表示已读的字节数   if (nread > 0)     bytes_read_ += static_cast<uint64_t>(nread);   listener_->OnStreamRead(nread, buf); } 

通过层层调用最后会调用listener_的OnStreamRead。我们看看tcp的OnStreamRead

void EmitToJSStreamListener::OnStreamRead(ssize_t nread, const uv_buf_t& buf_) {   StreamBase* stream = static_cast<StreamBase*>(stream_);   Environment* env = stream->stream_env();   HandleScope handle_scope(env->isolate());   Context::Scope context_scope(env->context());   AllocatedBuffer buf(env, buf_);   stream->CallJSOnreadMethod(nread, buf.ToArrayBuffer()); } 

继续回调CallJSOnreadMethod

MaybeLocal<Value> StreamBase::CallJSOnreadMethod(ssize_t nread,                                                  Local<ArrayBuffer> ab,                                                  size_t offset,                                                  StreamBaseJSChecks checks) {   Environment* env = env_;   // ...   AsyncWrap* wrap = GetAsyncWrap();   CHECK_NOT_NULL(wrap);   Local<Value> onread = wrap->object()->GetInternalField(kOnReadFunctionField);   CHECK(onread->IsFunction());   return wrap->MakeCallback(onread.As<Function>(), arraysize(argv), argv); } 

CallJSOnreadMethod会回调js层的onread回调函数。onread会把数据push到流中,然后触发data事件。这是tcp里默认的数据读取过程。而文章开头讲到的parser.consume打破了这个默认行为。stream->PushStreamListener(parser);修改了tcp流的listener链,http parser把自己作为数据的接收者。所以这时候tcp流上的数据是直接由node_http_parser.cc的OnStreamRead消费的。而不是触发socket的data事件,最后通过在nodejs源码中加log,重新编译验证的确如文中所述。最后提一个这个过程中还有一个关键的地方是调用consume函数的前提是socket._handle.isStreamBase为true。isStreamBase是在StreamBase::AddMethods中定义为true的,而tcp对象创建的过程中,调用了这个方法,所以tcp的isStreamBase是true,才会执行consume,才会执行kOnExecute回调。

References

[1] 帖子: http://cache.baiducontent.com/c?m=rZy2XovtTdJJuXWLM-s8wgpaz8NFubewtolyiC19iAKFJrbGdx2EFnArzlAIDisNP70zWWsCPv-4jwMHTGNcLaUsMVr-lvLqYmmHD-w_fUYz6a5K6OQRC9kZmLYN5RXsb34OdINb8xHIJsdyClaEWOtCGKMQ2saYK7ed7OG8v0E1pRKR4K46phl0rCBrw6amXE3QpPo62dMhvu_VASYYqq&p=cb77c64ad49111a05bee9e264d5693&newp=882a9646dc9712a05ab7cc374f0ccc231615d70e3ad3d501298ffe0cc4241a1a1a3aecbf2d29170ed6c27f630bae4856ecf630723d0834f1f689df08d2ecce7e7b&s=cfcd208495d565ef&user=baidu&fm=sc&query=onParserExecute&qid=869f73bc002e44f5&p1=11

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